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Pratiques, histoire et lecture des imagesUn journal à parcourir librement
Olivier Voyance

Le journal de la voyance et de ses métiers

Histoire de la voyance

Enseigne et couleur : de quelle famille de cartes parle-t-on ?

Cœur, pique, coupes ou deniers : comprendre le mot enseigne, le sens de couleur et ce qu’une notice de jeu permet réellement de décrire.

Cartes de tarot anciennes présentées avec une loupe et des gants, illustration
Illustration du journal, créée pour accompagner la lecture.

Dans le vocabulaire des cartes, « couleur » peut désigner une famille de cartes plutôt qu’une teinte d’impression. Cœur et carreau sont alors deux couleurs différentes, même s’ils sont tous deux imprimés en rouge. Le mot « enseigne » permet de parler du signe qui identifie cette famille.

Quatre familles, pas seulement deux teintes

Le Dictionnaire de l’Académie française présente le jeu courant de cinquante-deux cartes comme réparti en quatre couleurs : pique, cœur, carreau et trèfle. Chacune contient des cartes numérales et des figures. Une consigne de jeu qui parle d’une couleur ne demande donc pas forcément de choisir entre rouge et noir.

Le contexte précise l’usage du mot. Sur une notice patrimoniale, une description du décor, une indication d’enseigne et une remarque sur l’impression peuvent apparaître dans des rubriques différentes.

Coupes, épées, bâtons et deniers

D’autres jeux emploient des enseignes dites latines. Une notice de la BnF consacrée à un jeu au portrait de Venise décrit les quatre familles de deniers, coupes, épées et bâtons. Ce vocabulaire aide à identifier la structure du jeu avant de lui associer une interprétation.

Les noms de familles ne donnent pas à eux seuls une signification divinatoire universelle. Pour lire un tarot ou un oracle contemporain, regardez les règles et le vocabulaire choisis par son auteur. Pour étudier un jeu ancien, partez de sa notice et des éléments visibles sur l’exemplaire.

Lire une carte en trois informations

  1. La famille. Quel signe est répété ou indiqué sur la carte ?
  2. La valeur ou la figure. S’agit-il d’un nombre, d’un personnage ou d’une carte appartenant à une autre série du jeu ?
  3. Le document. Quel jeu, quel fabricant et quelle période la notice décrit-elle ?

Cette séparation évite d’attribuer à toutes les cartes un même système simplement parce qu’elles partagent un motif. Une description peut aussi rester prudente lorsque la carte est isolée ou que le jeu est incomplet.

Pourquoi les oracles ont leurs propres structures

Un créateur peut choisir un nombre de cartes, des thèmes et des catégories qui lui sont propres. La collection du journal réunit vingt estampes ; chacune porte un titre, un numéro et une question de lecture. Les neuf formats organisent ces images en feuillets.

Connaître cette règle aide à comprendre ce que le jeu fait réellement. Le dossier sur l’histoire du tarot divinatoire développe le passage de l’objet de jeu aux usages de cartomancie. Le tirage de la double lecture propose un exercice contemporain pour comparer deux points de vue.

Sources et méthode

Ces références documentent le vocabulaire et les objets décrits ; les pistes de lecture de l’atelier sont des créations du journal.